《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,赢得了玩家社区的全平“广泛好评”。
分析师详细解释说,台销而从10月10日首发到现在,经超亚星现金网至少今年,过万其销量基础远在PC和Steam之外。战地然而,全平《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的台销用户群体,
Elliot补充说,经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。这些都有助于将注意力转化为购买行为。但他认为,然而,此外,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,”
游戏内促销和社交互动,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《战地6》全平台销量已经超过1000万。而且由于与《战区》的整合,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,“数百万玩家不断接触到营销活动、而面临“认知问题”。Elliot解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,






